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『伊苏-菲尔盖娜的誓约』战后发杂 -_-+



作为假期中为数不多杀通的游戏之一,虽然隔了一个多星期,但还是想上来罗嗦一下过期的战后感受~

·游戏评论必备公式:背景+画面+音乐+剧情+操作
纳比斯汀的方舟、菲尔盖娜的誓约……Falcom貌似要以类似柯南剧场版名字『XXXX的OO』来冠名YS系列了呢。YsF作为YS3的复刻版,即使是冷饭也炒的的确很香,反正应该没多少人玩过那SFC(还是什么别的机种呢……有新机体就忘了模拟器)上的横版A·RPG。也不愧为YS3复刻,YsF在场景上基本延续了YS2,采石场,火山,废坑,冰洞……只是最后的神殿更黑暗点而已了。本作传统感很足,无论是mm护送还是多奇的破墙show都有出现,包括那个无论是YS系列还是ED系列都有的地下水路场景(干脆把两系列合称『永远的下水道』吧……)

继续沿用个人很喜欢的YS6引擎,让YsF的场景风格很似前作,不过这不是重点,只要华丽丽就行了啊!反正画质开到最高后的画面效果还是很对的起本大爷的新机体呢~音乐方面,仍然传统感十足,比之YS6更有YS2的风格,战斗感的渲染很在味,给人留下印象的曲目也增多了……等淘到OST再慢慢鉴赏评论了

作为YS系列招牌之一的女主角,爱蕾娜合格,不过还是那有少许歌特loli风格的艾莉莎小mm更可爱啊啊啊啊(恬不知耻的loli控……)以我三脚猫的日语水平,剧情大致了解,反正也是传统味十足(我好象很罗嗦的样子),想说俗套呢,又觉得后期的城镇保卫战还是有点看头~

终于说到操作,俺要高呼一声二段跳王道!!耍YS6时我就在郁闷,这么爽快的A·RPG为啥没有二段跳捏?结果YsF就登场了,F社果然了解Fans的心~二段跳配合风魔耍出了“更高,更远,更华丽”的噱头,配合龙槌闪(就是下落斩,F社内部似乎有飞天御剑流传人,下面的龙翔闪同)更有那“本大爷一剑斩下去,多少数字飘上来”的爽快。腕轮代替了前作的剑,也没多少变化,远程、冲刺、扫杂兵一个都不少;新增的斗气系统貌似鸡肋,蓄气慢,时间短,作用似乎不是很明显呢

·YsF印象集

比较官方的评论结束,下面开始胡乱发杂
本作给我印象最深的地方,便是那爽到飞起的“时计塔”了,华丽丽的齿轮阵实在很“恶魔城”呢,F社的确很会集百家之长。虽然听说有ACT苦手者过时计塔怨念重重,但我可是在那里耍的很尽兴,二段跳+风魔,再加上一点点点灯和平衡石迷题,顺畅的跳到顶后,想想不爽又飞将下来jump again(想起小时侯第一次坐自动扶梯……),可惜就是太短了……

还有花絮一条,在爬领主城东翼回廊至顶部断桥处时,老妈突然乱入,曰:“从这里掉下去会怎样呢?”我便服从让她观赏,一个华丽的二段跳接龙槌闪飞出,结果落啊落啊半天没个底,看的我是那个惊心动魄,最后老妈还不满足的冒出一句:“切,没摔死,没个冒险岛真实(FC,老妈最爱)”我是那个寒……

说起来,F社的游戏的确还是不要攻略好玩的多呢,比如刚进西翼回廊时,发现环境有点黑,我便想挂盏灯看看环境是不是F社搞什么黑暗渲染技术偷工减料节约场景设计成本,结果无意中发现了万恶的陷落地板……

个人认为YS系列最大玩点便是那全物品收集和BOSS战,可惜这一作的物品收集做的不BT了,没怎么费力就达成全收集了,比起YS6那“冲斩跳,中间落”的四柱柱(我真以为那是背景了)来说,实在是初心者了,还是说玩多了YS导致我走路过于细致?
那么,最后是BOSS战,因为这次实在很精彩,不得不单独拿出来说说~

·BOSS战乱弹+一点点心得,高手就54吧
1.魔导师修女mm一战目
上手用BOSS,三种剑的轨迹分别用”只移,只跳,边移边跳“就能躲过了,要说什么的话,就觉得女孩子能化妆变这么骇人和芙蓉姐姐有得一拼呢~

2.苍色死女王虾米虾米
不写她的名字,因为我有怨念啊啊啊啊啊!第一次打没拿火腕轮,结果可想而知……可是”小样我就不信治不了你“(当时想法)硬是死在她手上无数次,还让我有点发现:带斗气猛砍她的腰围能扣一点点血……拿过腕轮后,就变成了纯粹的手指运动,要不是后期招式有变化我都想用按键精灵了……(想起了ZWEI! 的BT隐藏BOSS)也因为技术不足,战后竟然刚好剩1HP(我那个惊啊)

3.孤高白骑士切斯达一战目
近身猛砍吧,大家都是人~

4.怎么翻译呢,难道叫“金轮”?
本着“在A地点拿到B招式,就用B招式对付A地点BOSS”的RPG原则,用浮空旋啊旋龙就只剩一个头了……本来想看在他不会什么必杀只好用肉体进攻的可怜劲留个全尸的……

5.炎狱暴君凯鲁滋阿鲁(三脚猫日语三脚猫日语……)
占尽主场优势的肥肥猫头鹰,难怪遭报应被毁容。钉板桥的最两端是安全地带,依然是恰当时间用浮空旋啊旋~

6.不净废结晶伊斯达辛巴(木法沙?)
名字都这样了,打起来感觉满废柴,状态1用二段龙槌闪接风魔,状态2扫尾椎骨

7.妖翼三姐妹里卡德?(不再翻译名字了伤自尊)
不小心提前跑去后面的冰洞耍了几圈,Lv练高了打起来没感觉,似乎要注意属性?

8.冰穴守护者金轮他亲戚
不想用龙翔闪打头的话,就服从上面所说的AB原则吧,用土魔撞脚后猛砍头,用土魔防御风吹冰椎,后期被叼起后感觉不好吃被吐出来(阿豆鲁几天没洗澡了)后空中依然用土魔保护自己(说这么多土魔感觉自己好象枪手……)

9.疾风凶刃
会变属性,注意观察颜色用相同属性打,掉色就用物理打,必杀丰富多样让人感叹生活多精彩世界多美好~

10.激烈狂兽狗狗
很搞笑的狗狗,会变成弹力球满房间窜,然后被自己转晕……被打急了还会嚎一嗓子:“弟弟妹妹向前冲”使出亲情召唤技,平常只要躲避就行,等他喷火就跳到后面风魔扫PP~

11.钢铁兽兵器高科技产物
弱点在PP,自己的打法是二段龙槌闪接风魔扫PP,二段龙槌闪有连续扣血判定,这样BOSS扣血很快,发射追踪飞弹时尽快在地面用土魔撞爆,集束飞弹要注意地面的影子,地雷就只好拼血了……

12.切斯达二战目
比一战目强(废话!),但总归还是人,前期还是尽量近身,后期开始瞬移就用二段跳在空中找机会龙槌闪连续扣血接风魔(效果也不太大呢……)

13.修女mm二战目
飞剑变化更多且会不断影分身,感觉站在战场下端两角时,BOSS会经常飞出容易躲避的横排剑,总之不要站中间就是了,可惜影分身最多只有5个,要是可以挤满战场就好玩了~

14.暗黑司教的逆袭(好象是阿豆鲁逆袭吧)
还是推荐二段龙槌闪从头闪到脚(好象我只会这招,没办法爱死二段跳了),没什么印象了……
哼,没了剧情帮你撑腰就废柴了不是,之前竟然秒杀我!

15.暴虐的蹂躏踢啊踩啊凌迟啊滴蜡啊扑杀啊
最终BOSS,比以前的有意思~状态1让我郁闷了很久怎样他才会多扣点血捏?最后发现要强制我使用被54很久的火魔……魔魔平等
站在上升的冰台上蓄火魔,冰台碎的瞬间轰杀BOSS,BOSS便会从下面掉出眼睛(寒),再用小火魔轰;状态2BOSS会用双剑逼你跳竹排舞,用二段龙槌闪戳手掌反抗吧~状态3只要和BOSS打壁球就行了,不需要跳起来打(我一直是跳着打,打完才发现……累死了),注意地面的八爪鱼会把阿豆鲁吸入撒加的异次元空间~

16.老爸
隐藏BOSS,触发条件为长时间杀YsF……被拖出去逼着跑步,二段龙槌闪接风魔扫PP……靠,谁说的!


终于写完了,写这种东西真是有意思~


文章来自: 天空轮舞曲
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