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英雄的逆袭,无尽的传说 SC

[大红醒目]距离ED6 SC发售还有9天~

ED6 FC发疯文继续补完~
话说上周末回家重新提档虐了洛伦斯少尉一把,然后将开了个头的地底迷宫跑完,再然后战BOSS,接着……啊啊啊为什么SC还不出!?

(头昏了,潜一下水再继续……)

·终于可以来华丽的研究一下剧情~
作为上一篇文的补完,今次可以以一个完整的角度来看看FC的剧情背景了。

宏大的架空世界观以及细腻到变态的细节设定,只是从一个50人不到的F社手中弄出来实在是让人不得不敬佩。然而抛开这些不说,架空世界观最大的弊病就是缺乏亲切感,更何况一切都是建立在复杂的导力器这种东西上,所以如果说个人要对这个世界观挑刺的话,那就是这个导力机械了~作为一款以纯感性来体验的游戏,弄这么一个理性当道的设定还真是麻烦呢,记得卡卡布里好象也没类似的东西……最不喜欢的城市——蔡斯。不过BGM好听,整个城市设定和ED4的钢铁城市吉斯(是叫这个名吗……)也很像呢。以上是怕麻烦的某人对于导力革命的反感(不过结晶回路导力魔法是很喜欢滴)~

扯的和剧情没关系了……关于主线剧情,如果单独拿来写作小说,个人觉得不会太吸引人;只有真正放到游戏中来体验,才能感受到前文所说过的成长的旅途所带来的种种感触以及ED系列传承下来的英雄·传说,当然,后一点需要在SC中才能得到真正的验证。只有真正操作着艾斯蒂尔走完这段旅途,才会有到现在还未平静的内心,这才是所谓的RP~

在自己看来,ED系列与其他RPG不同的地方,除了成长的旅途外,还有一点就是其所带来的清新。要想让一个故事吸引人,无非就是配角以至于女主角一个接一个挂了或者这个XX那个OO竟然背叛了等等刺激人心的桥段。然而ED系列在游戏中很大限度的避免了这些剧情,放弃了能吸引人的种种桥段,为的只是要营造一个清新的世界。和前几作一样,ED6真正的反角也就那么一两个,无论是卡普亚空贼团、渡鸦帮、那啥市长还是洛伦斯和理查德都只不过是因为个人过于偏激的想法导致了几次BOSS战,而仅存的反角凯诺娜(姑且算吧……)和怀斯曼也因为天生一副坏人脸导致出场太少让人同情……关于怀斯曼,约修亚把偶的台词抢掉鸟,的确是第一次在翡翠之塔看到他的时候,就感觉这个怪叔叔是个坏人,只是没想到是幕后BOSS;而看到里查德却没这种感觉,偶的第六感果然能和艾斯蒂尔有得一拼了吗~

ED6一个创新的地方似乎没几个人感兴趣呢。作为成长中的准游击士,除了战斗能力外,还要有敏锐的判断力。游戏中出现的几个与BP加成有关的判断点例如市长府盗贼事件、雷斯顿要塞潜入等虽然只要仔细体味剧情就很简单,不过因为正在耍《逆转裁判》的关系,很喜欢这个被无视的设定呢~

·接下来是剧猜与八卦时间~
毕竟ED6的剧情还是自己体味的好,所以剩下的版面留个SC~

首先质疑一下难道真的没有TC了吗?印象中SC也是在FC发售后才透漏的嘛……毕竟FC留下的疑问与伏笔实在太多,虽然SC确定要比FC长,但是这个传说真的能够结束吗?『噬身之蛇』结社中仅一人就耍弄了整整一个FC,SC七人全部出场不觉得舞台太小了吗?而且关于『噬身之蛇』的七人,不可能仅仅是一个反角组织这么简单,一作出现这么多反角,实在是有违F社一贯的清新游戏作风。还有传说中的S级游击士,其中一个在FC中还没发挥出真正实力,如果没有TC的话,其他3个作为传说中的人是一定要出场的说……铺垫太华丽了,千万不要像种命一样败在华丽的结尾……

剧猜从经典一幕『白花恋诗』开始~
仔细想想,在整个主线中学院祭和『白花恋诗』与整个背景似乎关系不太大,如果仅仅用来支撑第二章的旅途或者仅仅用来YY某约的女装未免有点牵强,或者说太浪费这部华丽的舞台剧。而且关键角色洛伦斯在ENDING时也有过“果然是完美的结局吗”的言论,考虑到洛伦斯和约修亚之间的关系,似乎在约修亚身上的确发生过类似的故事,可能他所扮演的就是他姐姐,只不过现实中没有女神的出现……

预告片中出现了传说中的古代龙,关于这只龙也很值得YY一下~《利贝尔通讯》某期中曾有提到艾文努村出现古代龙云云,前几期《利贝尔通讯》的内容都和整个旅途有一定关系,那么这个YY内容又是怎么回事呢,虽然说小道八卦是杂志必备的东西,不过还是很让人联想到村子北面的废坑、在搜索定期船时那几个不让人进的山洞哦~~类似不让进的地方还有很多,不过这个嫌疑最大~

似乎在SC中每个配角都会有自己的一段故事呢,挑几个有伏笔的八卦一下~

先说说成为正游击士之后接到的第一个任务,来自帝国大使馆的穆拉:“请将那个在王都内闲逛、穿着白衣自称流浪的演奏家的金发男子找到并带回”……笑到脱力,结束前还不忘搞笑一下……然而这真的只是搞笑吗?或许是最后一个关于奥利维尔和穆拉关系的伏笔……
所有参与BOSS战的角色中,似乎最没有理由成为同伴的同伴就是奥利维尔了,虽然是打着厚脸皮和搞笑的牌子跟过来的,不过这个漂泊的流浪诗人可不会这么简单。作为一个帝国人,就这样参与了王国的内政行动,似乎怎样都说不过去,况且他和卡西乌斯之间还有一段耐人寻味的对话。根据最后艾南的情报,洛伦斯以前所属的猎兵团通常是活动在帝国周边,因此艾斯蒂尔的旅途无可避免的会牵涉到帝国。预告片中所说的“王国的又一危机”,很可能就是第二次“百日战役”~那么在这种情况下,奥利维尔的立场又会怎样呢?很可能会出现奥利维尔和穆拉这对青梅竹马之间的矛盾冲突~期待期待

阿加特是艾文努村出身(又是这里,这个宁静的村子真是八卦的集中地哦……),自己刻意读档去艾文努村的墓碑前看了一下,果然写有阿加特的妹妹米夏的名字。这个妹控很可能是SC关键人物呢~SC包装盒选用图上,除了主角、BOSS和新人物之外,出现了缇坦呢……为什么会在这里出现她呢,大概是因为后面那个新出场的LOLI玲吧。从预告片的黑影和人设图可以猜出结社的第七个成员就是这个LOLI,甚至可能是BOSS(真邪恶,偶不相信……),从妹控和两LOLI之间乱七八糟的关系来看,玲有可能是阿加特的妹妹米夏~可能在战争中玲像约修亚一样被结社捡了回去,培养成LOLI控杀手……(此人已疯……)

此外还有科洛斯和约修亚以前的关系、雪拉手中的照片、毫无八卦可言的雄叔金…… [cry] SC大期待!

·最后再来点下载物

上次放漏了的,DramaCD的7分3秒版本。日文初心者的某人来解说一下下:奈尔和朵洛希来找雪拉和亚妮拉丝采访关于小艾和小约的旅途……(真是复杂的关系),雪拉提到了两人从永远的下水道归来后获得了准游击士资格以及在XXX农场小艾鼓励小约的事情(她怎么会知道……),然后,没了…… [cry]
http://www.falcom.com/ed6_sc/download/mail/sorad001.wma

ED6中毒,又做了几个手机铃
星之所在:http://singuji.2230.net/others/星之所在.mp3
银色意志 金色翅膀(预告片截下来的):http://singuji.2230.net/others/银色意志%20金色翅膀.mp3
短信版星之所在:http://singuji.2230.net/others/短信星之所在.mp3
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泪奔至脱力……(杀猫)


2006,来自日本Falcom的早春礼物


为了寻找失踪的少年,少女踏上了旅程...

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激动死偶了~~



话说寒假某日闲极无聊,鬼使神差的在贪婪搜索了关键词"恰恰"……这就是宿命啊!

7年以前作为一个小正太在昆明有线3的CartoonNetwork留下了关于这部动画的美好回忆,7年以后开始怀念这块烙印在脑海中的印记,无奈找遍网络未果,似乎这份记忆已经成为了一种永恒,有时候甚至会怀疑自己是否真的经历过那个年代……

不过,比我还要怀旧的人也真的存在。据说有达人从国外某个网站上1KB1KB的拖下了赤ずきんチャチャTV全74话以及OVA3话,现在为了实现广大恰粉的愿望,组织了字幕组开始以每周两话的速度放出日文原音中文字幕的TV和OVA……T_T……这就是神啊!

寻找了7年的东西终于有了结果,激动死偶了~~和ED6共同评为寒假两大经典事件~

世界果然美好

追伸.
恰恰字幕组论坛 http://www.kuer.com.ru/thread.php?fid=64&page=1

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换小E了,华丽的音享~



[假期烧钱血泪记实文系列]第三弹
我可真是无聊,换手机也要来SHOW一下……不过,真的是很喜欢这款E398,所以呢……
下面有自己制作的铃声礼物送给有耐心看无聊文的朋友~...

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大作降临的前夜,ROM巡礼

SC-SD和LINK的比较发杂~ 后续
入手了SD后自然要试试诸多ROM,就来写写寒假测试ROM后几款比较有印象的游戏吧~

0259 - Lucky Star Moe Drill - (J)幸运星-萌女计算


第一款就是这种恶趣味……恩,游戏,专门提出来说一下就是因为这好象是目前为止NDS上专门卖萌的游戏。游戏内容是很无聊的……那个,3位数内加减乘除的计算题,外加一点文字AVG
512M的空间基本是被大量语音占的,当然,很萌……AVG过程中可以用触控笔戳女主角,不同部位会有不同的萌回应……饿,不说了,越描述越像18X……


0205 - SBK Snowboard Kids(U)
滑雪少年




和马车类似的竞速类游戏,感觉还是很过瘾滴~利用空中作特技赚钱也很有意思,作为竞速类算是不错了,可惜模式不太多,流程也不长,而且就因为和马车类似,所以人气很低呢……其中每个角色都有不同的必杀技,不过最喜欢用的还是那个忍者mm,因为声音最萌……(这个是重点)


0251 - Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training(J)
川岛隆太教授之脑力锻炼1&2




不愧是百万级大作,的确很有意思,至于到底能不能锻炼大脑那个再说……众多的小游戏虽然有点白痴,不过充分发挥了DS的机能,明知白痴还是欲罢不能,还有一点点隐藏要素。一部分小游戏的确要求一定的日文基础,不过也仅仅是“一定基础”,偶这种初学者都能对付了~但那个X分钟内背出一堆日文单词的游戏完全就是在整人嘛……


0276 - Biohazard Deadly Silence(J)
生化危机-死寂




众人期待的大作,不过自己不是生化FAN……来凑个数。复刻版能受到如此大的关注,完全就是因为这是掌机上真正意义的第一款生化,躲在被窝里自己吓自己的梦想终于能实现了吧。1代没玩过,所以在DS上尝试一下也是很不错呢~


0292 - Bleach DS Souten ni Kakeru Unmei(J)
BLEACH DS-驰骋苍天的命运




另一款年初的大作,近期热门动漫改编+有着MD上《幽白魔强统一战》制作经验的财宝公司,素质的确不错。双线四人混战、华丽的卐解必杀、还算流畅的手感,再加上多到让人不耐烦的收集要素,声优的演出也很到位……可以稳立于DS上FTG最强之位了(因为现在还没别的正统FTG呢……)

累了,其他的下次再续了……
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SC-SD和LINK的比较发杂~

继续说[假期烧钱血泪记实文系列]……

刚放假的周末,因为预感到NDS在06年初的大作狂涌期即将到来,自己的LINK512无论如何是吃不消鸟,不得不将沉睡中的钱包唤醒,向着期待已久的SC-SD,掩面泪奔……

与JS的战斗终了,最后以560的价格购入SC+金士顿512SD+读卡器+HORI膜(前一张膜败在应援团脚下了)。因为只用过LINK和SC,所以就这两款烧录卡比较一下~...

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英雄的逆袭,无尽的传说o>v<o



开学第一天,终于有时间上来写点东西,那么,就以寒假的压轴感动大作揭开[假期烧钱血泪记实文系列]的序幕吧~

关于ED6,早在一年半前的日文版发售就入手了D版,无奈当时TNT2的显卡不堪重负,进行到柏斯市时就开始"走5步贴图掉光光",真寒心,上图是当时残念的伪劣产物《艾丝蒂尔之晨》,因为找不到合适的配图便只好拿自己的了,现在看来真是……总之,延续卡卡布的感动便只好跳票到了这个升级过电脑发售了中文版且刚刚结束的寒假了

因为在开学前5天才入手了Z版,抱着“F社神作就应该慢慢体验”的心态,在离开家的前半小时战到了最终的地下遗迹门口……所以呢,这篇小小的评论是在没有通关且没看过任何攻略或剧透的情况下弄出的,不过正是在这样的情况下,觉得能想到的更多……就算是火星也好,总之,关于ED6,有不得不说的东西~

·游戏评论必备公式:背景+画面+音乐+剧情+系统(MS,眼熟……)
早在99年ED5《海之槛歌》中文版之后,英雄传说系列便开始了大段大段的冬眠,大概F社自己也看不下去卡卡布一直传承下来的那个……马赛克画面了吧。因为卡卡布已经结束,新的传说为了不砸了自家的王牌,不得不开始华丽的策划制作史。从06年初的中文版发售算起的话,也磨了6年多的剑了吧,事实证明,没砸~
ED6庞大而史诗的架空背景,对于F社来说可是游刃有余了。虽然以导力革命为基础的背景算不上什么很大的创意,但是绝不是快餐流众能够比拼的,而且也很好的继承了F社的风格呢~具体不罗嗦鸟,偶不喜欢历史……华丽而经典的世界观还是要自己细细品味呢~

游戏引擎仍然是YS6和YSF(貌似YSF是后辈……)的,不得不说的是,自己认为这是最适合制作RPG的引擎之一了,3D背景能够跟上时代且细腻的场景设计华丽有余,而2D人物又不至于多边形不足即时演算卡壳导致丧失人设的心血。既传承了ED系列Q版人物的可爱又很好的大幅(相对)改进了画面质量,很聪明的避免了自己的短处呢~
不过,不知道是自己很久没昏耍3D游戏(因为DS)的原因还是什么,在野外赶路因为要注意杂兵的背后而不断在奔跑中转换视角、再加上场景细腻色彩鲜艳的过了点头,导致自己跑过一段野路后弄的比主角自己还要累,头晕眼花的,要知道偶耍各种FPS都从没这样过呢……

不知道为什么有很多人批评ED6的音乐,在我看来虽然没能超过经典的ED5,但也只能说是没有进步,和ED3、ED4打个平手。可是要知道就算是ED3、4的音乐也是很惊人的啦~各段剧情变更时适宜的BGM搭配、五大城市和乡村风格不同音乐,就算没进步也是大大的满足了耳福了(写这篇东西的时候都在听呢~),再加上可以惊为天籁的主题歌《星之所在》就更为完美了呢,这可是F社的新尝试呢~而且比起PSP复刻的ED3那两首要好听多鸟~(我承认我有酸葡萄心理……)补充,刚刚发现BL男弹奏的那几曲也是很好听呢

剧情人物虾米的下面再说,跳过~

系统哦,可是这一作很大的创新与变更了,在同类型的RPG中类似结晶回路AT战斗奖励的也是不多见呢,可见F社还是很有上进心滴~结晶回路好有意思,自己DIY魔法耶(以前玩日版时因为语言问题没好好研究游击士手册错过了,所以现在很火星的吼一声~)。加入了战斗奖励的AT战斗系统终于不像345那样让人战到不耐烦了,前几作战到不耐烦都是开着修改器体验剧情,而ED6可是没用修改自己动手丰衣足食,很有进步鸟~(不知道是说自己还是F社……)。料理系统的出现还真是救命,毕竟在最后武术大会之前没真正有钱过,前面一路上都是啃着王国煎蛋过活的……而传统的书籍收集……说实话,历代一周目就从没收集齐过,因为不看攻略加上自己总爱跟着剧情瞎着急,就没理性的想过“哦,那谁谁谁有危险了,不过捏,我先回去找路人甲要一本疾风小子拉宾红耀石什么的小说在路上看“……这次也不例外T_T

·ED,为什么是ED呢?
今天没办法耍ED6,自己回过头想一想,其实本作的剧情(至少在通关前,偶还没通……)也并没什么太大的突破,虽然有起伏但也不是扣人心悬的大,可以说ED系列的剧情基本已经陷入一个套路了……可是,为什么自己还是会和以前一样产生“让我吃到这么好吃的叉烧饭,要是以后再也吃不到了该怎么办呢???”的心态捏?
可以说,自从2年前ED5通关后,再也没有任何一款游戏让自己这么投入了(YS也不例外)。好几次停在ED6的标题画面久久不想LOAD,就是在想,还有多久多久就不能听到这只旋律了,虽然很想看最后的剧情,可是更不想就这样通关,在那之后,这些熟悉的人物,这个熟悉的世界就通通离开了…………和在卡卡布时一样的感觉呢,在利贝尔也一样……

ED,为什么是ED呢?
虽然是典型的日式RPG,可是就是有一种感觉,在同类型其他日式RPG、欧美RPG、国产RPG中都找不到的一种感觉。
具体要用文字表达的话,大概就是成长的旅途

前面说过,ED系列基本陷入一种套路了,那就是平民英雄在旅途中的成长。虽然约修亚大概算不上平民英雄了,不过也正是因为如此,虽然约修亚是男主角,但游戏的主视角基本都是从艾斯蒂尔眼中展开,在整个旅途中,约修亚基本都是作为一个“卡西乌斯代言人”的可靠者的身份陪伴在艾斯蒂尔身边。有听别人说过,明明约修亚身上有更多值得挖掘的故事,可是为什么剧情总是围绕着那个天真的无脑女呢?在我看来,大概就是为了继承“平民英雄的成长旅途”吧~

没错,就是只有在ED中。在逮捕空贼团之后,第一次体会到作为一个游击士完成如此大的任务时的喜悦心情;在每一个主支线任务完成后,一次又一次体会到帮助别人的快感,就算给灯塔里那个麻烦的老头送东西时也不忘带上酒和下酒菜;路过海边也抑制不住兴奋下海去踩两脚;武术大会大会获得冠军时,就算知道对方放水也抑制不住那种战胜强敌的兴奋;在艾贝尔离宫与公主的重逢,又一次看到SM娘华丽的鞭击以及BL男BINGO着闯进来、小LOLI和鸡冠头平安的归来,(所有旅途中的同伴在最后集结在一起,偶就是对这种桥段免疫不能,想来这也是ED的一个传统吧~),以及战败于洛伦斯的不甘(大意鸟,没想到这么强……)……

明明就是这么的普通,明明就是和自己毫无关系,就算知道这些,还是抑制不住内心的激动。这大概不仅仅是因为全身心的投入,而更多的是ED所散发出来的魅力。就自己而已,庞大精彩的架空背景,华丽细腻的画面,吸引人的音乐,有趣的系统等等都只是假象,这些都是为ED独特的吸引力而作为陪衬的假象。因为真的不想离开这个利贝尔王国,不想成为正游击士而离开这段旅途,所以就算最后结局有再精彩的地方,还是暂时不想玩下去了……

在快餐泡菜横行的现在,真正会有心体味ED6的,大概就只有单机RPG死忠了吧,那么,这些朋友,不知道是不是和我有同样的感受呢?

·最后来点YY
在结束卡卡布的旅途后,就一直在YY,如果能用更漂亮的画面引擎、漂亮的人物头像甚至半身像、再加上主题歌什么的来重新诠释这段传说就好了……结果,不说PSP上的三部复刻,连ED6都基本达成了偶的愿望~不过,仍然留有一点遗憾,或者说,YY的余地。

首先是隐藏要素,ED除了书籍收集大概就没什么了吧……而自己真正希望的是,有像仙剑1辐射2那样藏匿于任何地方的各种各样的不可见物品,不管是消耗品还是纯装饰,这对于物品收集狂来说真的是很期待~或者像YS系列将宝箱藏在各种可望不可及切匪夷所思的地方也不错,再或者是各种小游戏,达到ZWEI!的那种程度就行了,再不然弄点二三四周目隐藏奖励什么的甚至是F社自己藏匿于游戏……当然,我也知道,不加这些东西是为了更好的体验剧情,不破坏游戏整体的魅力,不过加一点点隐藏要素也是很有必要呢……

最后,也是最期待的,声优的精彩演出~
虽然也很清楚,对于ED6这种剧情对白庞大,随便一个路人甲杂兵乙都有主角插话的余地,完成一个支线任务都有可能改变很多对话内容的游戏来说,加入语音可能会使制作周期制作成本增大很多,而且除了Gurumin,无声的RPG也一直是F社的传统.不过,就是觉得,如果能在旅途中增加声优众的戏份,无疑会使游戏更加吸引~
以前自己也YY过,那么,今次就以恋声僻的身份,华丽的为ED6众人策划一份cast吧~

首先是约修亚,初看长相的话,认为让保志总一朗来担任也很合适呢~不过,随着剧情的深入,隐藏在约修亚背后的身份渐渐显露出来,而约修亚自己也常常以一副忧郁的面孔亮相,更有两次女装COS的演出,这些要素综合在一起,不得不说,石田彰,这个在女性看来声优界的王子,无疑是最适合演绎这个男主角滴~

艾斯蒂尔,既有着天真开朗没大脑的性格,在约修亚面前又会显露出女孩子特有的羞涩,和&...

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