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脑残星11话,负债管家12话
作者:sinRu 日期:2007-06-19
11话萌图赏
有爱,哪天有心情把这张图矢量化放大作桌布,泡面时间专用。话说咱也是那种泡面时间看杂志经常把面泡烂的人呐= v =
真…真忧伤……喂不要在脑残片里插入这种桥段嘛,奈奈子会哭泣的……
放上今次美好的ED截取版,铃声可用
负债君12话
当每部片子都在互相恶搞的时候,恶搞已经完全没有意义了。收手吧,快点进入后恶搞时代啦,观众需要新的娱乐元素。
迷样路人终于正体现身,对于负债君的后宫也越来越没兴趣了……
sinRuじゃない、桂だ!!
作者:sinRu 日期:2007-06-19
我实在忍不住要贴出来了……
作者:sinRu 日期:2007-06-19
『空之轮舞曲 the 3rd』制作始动
作者:sinRu 日期:2007-06-18
Paprika,华丽的梦盛宴
作者:sinRu 日期:2007-06-17
其实最初这部片子对于我的吸引力在于林原惠而非今敏,这应该属于恋声癖的一种悲哀吧。当今敏因为《千年女优》而大红大紫的时候,残念,我还处于对这一类片子发出类似“哗,这人设真难看风格真另类”惊叹的LU阶段=v=。当然,今敏的才华是无庸置疑的。应该说,虽然是非主流,但喜欢他片子的人绝对是非常多的。
说回红辣椒。恩…因为看的是动心版本,所以感觉有点对不起这部片子呢。无论是从画面、音乐还是题材来说,Paprika都相当对胃口。整部片子的画面(甚至是几个写实的场景)自始至终都充满了梦幻而又魅惑般的华丽,片子中一直出现的梦游行队伍中色彩对比的运用强烈刺激着视觉,而又有着如粉川警长的radioclub.jp这样暖色调铺成让人感觉无比舒服的梦境以及机器人公园那样布满颓废气息的噩梦场景。其实所谓的“华丽”场景在整个片子中只占了很小一部分,但却会让人产生整部片子都相当华丽的感觉,这便是所谓流畅的色彩节奏让想要突出的东西更加突出的运用吧。片子中壮观的大场面也给人留下了很深的印象:巨大的座敷童子、BOSS的触手,以及最后华丽无比的现实城市与游行梦境的结合化都非常棒。而最难能可贵的是,这又大型又华丽的画面操纵起来竟然十分的流畅,画面的转换十分干净没有一丝拖泥带水的感觉。如此美丽的二维动画真会让人产生“看过之后果然像是做了一场梦”的想法呢。
音乐简略提一下,或许是真的由于画面太过于优秀而导致音乐被忽略,整部片子看下来,给人留下强烈印象的就只有梦游行时的曲子以及片尾曲了。然而,那的确是强烈的印象,因为这极有特色的曲子是由整部片子中其他中矩中规的音乐铺垫下突出出来的,这恐怕就是制作方想要的效果吧。
《Paprika》能算的上一部很棒的电影,是因为她能让观众在看的过程中得到淋漓尽致的享受,这全归功于流畅的节奏。没错,整部片子的节奏十分流畅,这从片头Paprika在各个画面中行云流水地跳跃宛如一部精致的广告片中就可以看出来。因为片子中大量穿插了现实与梦境的描写,如何让两者自然地衔接在一起就要看片子节奏的把握了。而整部片子看下来并没有特别突兀的感觉,令人印象比较深的就是,当粉川将墩子从小山内手中救下、墩子从梦中醒来时,特别安排了几个笑点让人放松下来,让人和主角一起产生“呼~终于从梦中醒来了”的轻松感。
另外,《Paprika》中对于细节的描写也十分到位,而我个人最喜欢细节到位的东西了= v =无论是冰室那光怪陆离的房间还是不得不又一次提到给人印象极深的梦游行,每一个静物每一个冰箱每一个青蛙(=‘’=)都十分精致没有丝毫偷工减料,让人不得不佩服“电影就是应该拍成这样嘛”。几个周围环境的细节比如粉川和Paprika在电影院中身后倾泄出的梦境、小山内抹在玻璃上的血迹都很有意思,这样的描写一般只有在恐怖片里才能看到嘛。
说了这么多,一定会有人想,写这评论的家伙一定很肤浅一直在大谈表面的东西。内涵,内涵呢??
其实我觉得,《Paprika》就是一部能让人在观看过程中得到享受的片子,真要在看后能引人深思的话,对不起办不到。而现在的电影又有几个能达到这种效果呢?
利用梦境来治疗人们心理上的疾病、让人与人的梦境能够连接起来、梦境与现实的结合,类似这样的SF或非SF题材的作品多不胜数甚至我想举出多拉A梦这样的例子。而《Paprika》真正做到的也就是让人沉迷在BOSS所说的“梦是无限的”这样美妙的幻境中,而这也就足够了。这是娱乐片不是文艺片,要娱乐片文艺或者要文艺片娱乐的话请去同人。
在整个看片的过程中,所谓跌宕起伏的桥段是几乎不存在的,甚至可以说整个剧情都平平淡淡。而所谓的悬念,其实人家早就把剧透扔在片子中了:看那一脸BOSS相的理事长(好吧这个不算……),看那小山内的石雕像。比起悬念的话,伏笔显得更有意思,那些埋伏在梦境中的家伙最后一齐倾泄而出还给人不大不小的震撼。
没起伏的话,那人物刻画呢?这可能是《Paprika》最大的败笔了。关于女主角墩子,本来应该有很多可以发挥的题材和桥段来充实这个人物形象,然而这在片中却都十分隐晦。而墩子和Paprika之间的关系也基本上没怎么提,以至于最后Paprika莫名其妙的巨大化吸了BOSS给人烂尾的感觉(……发现写到这里我似乎剧透了很多内容……)。比起墩子,感觉粉川才更应该算是主角,因为他是片中给人感觉最饱满的一个形象,关于他的所有故事都叙述的很清楚,他的心理阴影与梦境的结合也更人值得回味。而从开头结尾来看,似乎粉川真的是主角= =b那么我们是不是可以这样说:从前有一个和女主角见过一面的男配角,后来他被女主角甩了,于是他成了男主角。(真冷……)
不知不觉竟然写了这么多,除了在最后谴责一下今敏在自己的作品中为自己的作品打广告之外,再提一个小花絮。关于粉川与Paprika碰头的那个网站很有意思哦,自己上去看吧:http://www.radioclub.jp/
虽然是一个错误页面,但仔细看其中的文字:
“搜索出来的这个网站现在暂时不能打开,在你醒着的时候这里是禁止访问的。请先到官方网站上佩带好DCmini吧”
真有心呐= v =
狩魔豪你安息吧
作者:sinRu 日期:2007-06-17
『空之轨迹 the 3rd』二期DEMO详细鉴赏……不要问为什么这么晚才出现囧
作者:sinRu 日期:2007-06-16
又一次忘了去追官方DEMO T A T……我不是伪非我不是伪非我不是伪非我不是伪非……
好吧虽然晚了点,不过在ED新作发售前将官方DEMO反复看反复吐槽反复流口水最后一边怒吼着“相信自己你一定能办到的不就是抢一家银行嘛!”一边截图写DEMO解析,是一个F社中毒者基本该做的事。
先扔一个清晰版土豆,虽然现在应该不会有人没看过这段DEMO了……
------------------------------------TAT---------------------------------
逆转4也好塞尔达也好星际2也好,除了ED,没有任何一款游戏的发售能够让人只是在观看DEMO动画时从泪腺到喉咙到双手直至全身都不由自主的震撼。这是属于F社饭自己的幸福与感动。很多时候,只是听到一段旋律看到一个场景就足以让整个人全身心陷入到那个浪漫而又奇妙的架空世界中不能自拔;而当一个新作即将到来时,如果没有支付7980日圆的渠道和决心的话,便只能在自己的部落格内挂上发售倒计时,静静地等待那一天那一刻的到来,和大家一起拥上充斥着假档的SHARE……或许其他人不能理解,不过我们知道,Falcom又一次将梦带给了我们。
一如既往的开场,不过前两作中熟悉的短曲开头消失了。不知道是会在游戏中正式出现,还是F社狠了心要让3rd走一条和以往都不同的路。
浮游都市利贝尔方舟崩坏后的半年,围绕着当时从方舟碎片中分离出的『雷克鲁斯方石』而打开了新的冒险之门。
开头便已经明确,3rd的故事与ED7相关,也就是说本作的剧情基本脱离了FC、SC的主线,而引导其成为3rd的便是神秘的七至宝以及教会和结社恩怨了。
话说如果借着剧情发生在SC半年后的3rd引导出ED7的故事的话,那么ED7的剧情应该是在ED6之后了。如果F社有意将空之轨迹系列打造成新一代的卡卡布系列的话,那么很有可能ED8的剧情便是在ED6之前,也就是王国VS帝国的百日战役部分,从补完整个大陆的世界观这一点来看的确有这种可能呢……跑题了……
……看来F社真的是要用这个新LOGO了……第一次看到这个难看的LOGO时我还以为是同人YY的呢。制作出这种与以往的大气与华丽相违背的LOGO,这新美工应该拖去埋了(咱坚持认为是新人美工干的=皿=)
突然冒出的一句“呵……肚子饿了呢”以及“抱歉啦大小姐”绝对会和SC预告DEMO一样让人产生“今次难道是全程语音?!”的错觉,SC用一张特典DramaCD扼杀了这个希望,而在3rd中这恐怕只是战斗胜利的语音之一吧……初期截图中莉斯同学就在嚷着“呜咕,人家的肚子在悲鸣啦”,现在又冒出这样一句话,敢情F社是想掀起大胃女的萌潮么。不过,现在有两个辫子(不管是不是双马尾)的女孩的主流路线是ツンテレ哦。
而关于莉斯的造型,还未正式登场便破了老底…… 一楼:来自天使领域的格斗家 |